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物理技能伤害科普贴

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发表于 2020-7-14 12:51:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本贴内容仅针对萌新对技能伤害混淆的一个梳理说明
本帖排除迅速果断此技能做对比说明。

诸刃的提升方式为直接按面板攻击x0.7(10级)例:1000攻击x0.7+1000=1700攻击再计算 伤害公式。
而乾坤是普通伤害结算后 把此伤害x2.0倍(10级)例 1000攻击 计算普攻伤害公式后,把此普攻伤害x2 得出最终伤害。2戒同理




1.在没有触发必杀且对方防御力比我方攻击力高很多的时候
诸刃大于乾坤/2戒 但是伤害差距不大大致100-200左右伤害差

2.在触发必杀后且对方防御力比我方攻击高很多的时候
乾坤/2戒大于诸刃,且伤害对比会有很大的伤害差
乾坤在触发必杀时是先计算普攻伤害+必杀公式的伤害数值后再x2.0倍 才为最终伤害,/2戒同理


3.触发必杀时,当对方防御值1000-2000甚至更高的时候,就算你人物只有100攻击力也能打出破千的伤害,原理总结就是防御约高被普通打击时不疼,被必杀时血流成河的疼。(老楼你懂了吗)

4.由于存在240理论,高于240数值后攻击收益会降低,所以迅速果断和诸刃都比乾坤/2戒差,所以在任务boss战中都只用乾坤/2戒去打伤害,没有拿诸刃迅速去打的。




5.乾坤与2戒的使用时机,乾坤伤害为2.0倍,2戒为1.5倍,论伤害肯定是乾坤最高,但是副作用降低大量命中导致伤害高也有可能打不出去,面对高闪敌人时,为了稳定输出可以放弃小小的伤害保持稳定命中,这时就可以选择使用2戒。 排除战斧职业天生高必杀容易堆,其他职业非常依赖2戒附带的提升必杀率,只要触发必杀,打boss就有不俗的伤害。
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发表于 2020-7-25 21:27:15 | 显示全部楼层
厉害
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发表于 2020-7-25 22:07:26 | 显示全部楼层
这就是老楼被露比打飞的原因吗
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